일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
- #1차원배열
- #성적관리프로그램
- #자바상속#자바이즈어#is~a
- #android activity
- 하이퍼레저패브릭
- html object
- html id
- #C++ has~a
- border-box
- #2차원배열
- git flow
- #bubbleSort
- #다차원포인터
- html charset
- #C++ 연산자함수오버로딩
- relative path
- html code
- hyperledger transaction
- docker example
- html multimedia
- 토큰경제
- #3차원배열
- html plug-in
- #JAVASCRIPT
- html5 new tag
- #CallByAddress
- html youtube
- #binary
- mac terminal command
- html video
- Today
- Total
A sentimental robot
C++에서는 명시적 오버로딩과 암시적 오버로딩 두가지가 있다. 명시적 오버로딩은 함수들의 데이터 타입 또는 개수가 다르고 기능 또한 다를 수 있다. 암시적 오버로딩은 데이터만 다르고 기능이 같다. (함수가 한개만 존재하기 때문에) 암시적 오버로딩은 디폴트 인자값 이라고도 한다. 디폴트 인자값을 준 기준으로 뒤에 있는 매개변수는 무조건 초기화를 해주어야한다. 디폴트 인자값을 준 횟수 +1개 만큼 호출가능 함수선언부에 디폴트 인자값을 사용하고, 함수 정의부에는 사용을 하면 안된다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 #include #include using namespace std; void output(int a=0,int b=0, int c=0){..
C++ 에서는 reference가 pointer의 기능의 일부를 대신할 수 있다. 선언과 동시에 초기화해야 한다. 한번 참조하면 참조하는 대상을 바꿀 수 없기 때문에! 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 #include using namespace std; void main(){ int a=10; int b=20; int &aa = a; cout
C++를 사용하기 앞서 절차 지향 | 객체 지향 | 객체 기반 | 일반화 자바에서는 생성자를 만들 때 접근지정자를 명시하지 않으면, default 생성자 -> 같은 패키지 내에서만 접근 가능 C++에서는 생성자를 만들 때 접근지정자를 명시하지 않으면, private 생성자 -> 외부에서 접근 불가능 자바는 단일 상속, C++는 다중상속 가능 클래스 선언 class A{ }; 외부함수에서 클래스를 사용 -> 객체와 외부함수 간 통신가능 자바는 클래스 선언 시 디폴트 생성자 생성 C++는 클래스 선언 시 디폴트로 생성되는 4가지 멤버함수가 있다. 헤더파일 구표준 #include #include 신표준 #include #include using namespace std; 입출력 시, 서식문자 필요없음 ( a ..
package Network; import java.util.*; import java.io.*; import java.net.*; public class Multi { HashMap client; Multi() { client = new HashMap(); Collections.synchronizedMap(client); // wrapping for concurrent access to the map } public static void main(String[] args) { new Multi().start(); } // main public void start() { ServerSocket serverSocket = null; Socket socket = null; try { serverSocket ..