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목록Data Structure (13)
A sentimental robot
#include #include #pragma warning(disable:4996) void input(int num[], int a); void runTri(int num[]); void buble(int j[]); void main() { int num[6]; int a = 0; do{ input(num, a); runTri(num); }while(1); } void input(int num[], int a) { printf("input number(6) :"); rewind(stdin); scanf("%d", &a); num[5] = a % 10; num[4] = a / 10 % 10; num[3] = a / 100 % 10; num[2] = a / 1000 % 10; num[1] = a / 10..
#include #include #include #pragma warning(disable:4996) void random(int r[]); void ansGuessing(int g[], int a); void ansChecking(int g[], int r[]); void main() { int r[3]; int g[3]; int a = 0; do { random(r); ansGuessing(g, a); ansChecking(g, r); } while (1); } void random(int r[]) { int i; srand((unsigned int)time(NULL)); for (i = 0; i < 3; i++) { r[i] = rand() % 10; while (r[0] == r[1] || r[1..
#include #include #pragma warning(disable:4996) typedef struct Node { int data; struct Node* next; }Node; void disp(struct Node *root); int Insert(struct Node*root, int position); //추가 , Index [position]에 삽입한다. int Delete(struct Node*root, int position); //삭제, Index [position]을 삭제한다. int SetData(struct Node*root, int position, int data); // Index [position]에 data를 set int GetData(struct Node*roo..
#include struct stu { int num; struct stu*next; }; // 자기참조 구조체 void main() { struct stu*head; // 첫번째 노드를 가르키는 포인터 struct stu*cur; // 잡일(검색,출력 ect..) struct stu*del; // 정적메모리로 할당 시 사용하지 않음 struct stu*new1; // 정적메모리로 할당 시 사용하지 않음 struct stu aa, bb, cc; // 정적메모리로 할당 aa.num = 1; bb.num = 2; cc.num = 3; // 연결 cur = head = &aa; cur->next = &bb; cur->next->next = &cc; cur->next->next->next = NULL; cur ..
LinkedList 자기참조 구조체가 필요하다. 추가 삽입, 삭제가 가능하다. > 배열의 단점을 보안 1) 배열과 같이 일괄처리를 목적으로 하여 메모리 추가, 삭제가 자유로워 메모리 낭비를 발생하지 않는다. 2) 단점은 동적메모리를 사용하므로 잘못된 연결 또는 삭제시 심각한 문제가 발생할 수 있다. 메모리가 각각 떨어져 있기 때문에 포인터를 사용하여 서로 이어줘야 한다. 동적메모리를 사용한다. 링크드리스트의 종류 1. 싱글 링크드리스트 > 순방향, 역방향 불가 2. 환형 싱글 링크드리스트 3. 더블 링크드리스트 > 순+역방향 4. 환형 더블 링크드리스트 >가장 많이 쓰임 struct A{ char name[10]; int age; struct A*p; // 자기자신의 타입을 가르키는 포인터를 멤버로 갖는..