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A sentimental robot
#include #include #pragma warning (disable:4996)void memoryalloc(struct score**pp); void input(struct score*p); void oper(struct score*p); void output(struct score*p); void del(struct score*p); int num; int i; struct score { char *name; int *kor; int *eng; int *mat; int *total; float *avg;};void main() { struct score *p; memoryalloc(&p); input(p); oper(p); output(p); del(p); } void memoryalloc(s..
#include #include #pragma warning (disable:4996) void memoryalloc(int **pp); void input(int*p); void output(int*p); void del(int*p); void main() { int *p; memoryalloc(&p); // 포인터의 주소를 넘겨주기 input(p); output(p); del(p); } void memoryalloc(int**pp) { *pp=(int*)calloc(1,sizeof(int)); } void input(int*p) { printf("숫자를 입력하시오.(입력함수)\n"); scanf("%d",p); } void output(int*p) { printf("입력한 숫자가 나옵니다.(출력함수)..
#include #include #pragma warning (disable:4996) int*memoryalloc(); void input(int*p); void output(int*p); void del(int*p); void main() { int *p; p= memoryalloc(); // 메모리 할당 함수 호출 input(p); // 입력 함수 호출 output(p); // 출력 함수 호출 del(p); // 메모리 함수 해체 호출 } int* memoryalloc() // 포인터 타입을 리턴 { return (int*)calloc(1,sizeof(int)); } void input(int*p) { printf("숫자를 입력하시오.(입력함수)\n"); scanf("%d",p); } void ou..
#include #pragma warning(disable:4996) void main() { int cla[3]; char name[3][3][10]; int score[3][3][4] = {0,}; int i, j, k = 0; float avg[3][3]; char scoName[7][10] = { "Class","Name","Kor","Eng","Math","Total","Avg" }; for (i = 0; i < 3 ; i++) { printf("class number:"); scanf("%d", &cla[i]); for (j = 0; j < 3 ; j++) { printf("Name:"); scanf("%s", name[i][j]); for (k = 0; k < 3 ; k++) { printf..
#include #include // 동적메모리 헤더파일 #pragma warning (disable:4996) void main() { char scoName[6][10] = { "Name","Kor","Eng","Math","Total","Avg" }; char(*name)[10]; // 한 행당 10개를 가지고 있는 2차원 배열을 가르키고있는 포인터 int(*score)[4]; float *avg; int num, i, j; printf("How many students?"); scanf("%d", &num); name = (char(*)[10])calloc(num, sizeof(char) * 10); // 포인터를 이용하여 num만큼 동적메모리로 할당 , 한 행당 10byte score = (in..
#include #include #pragma warning(disable:4996) struct score { char name[10]; int kor; int eng; int mat; int total; float avg; }; void main() { struct score *p; int num, i; printf("How many students?"); scanf("%d", &num); p = (struct score*)calloc(num, sizeof(struct score)); for (i = 0; i name); printf("kor input:"); scanf("%d", &(p + i)-..
#include #pragma warning (disable:4996) struct score { char name[10]; int kor; int eng; int mat; int total; float avg; }; void main() { struct score aa[3]; struct score *p; // 구조체 포인터 선언 p=aa; int i; for(i=0 ; iname); printf("kor input:"); scanf("%d", &(p + i)->kor); printf("eng input:"); scanf("%d", &(p + i)->eng); printf("mat input:"); scanf("%d", &(p + i)->mat); (p + i)->total = (p + i)->kor ..
1. (*p).kor = 100; 직접연산자 . ( dot ) 주의사항 : .(dot)를 먼저 인식하기 때문에 항상 *가 ( )안에 들어가게! 2. p->kor = 100; 간접 연산자 -> #include #pragma warning (disable:4996) struct score { char name[10]; int kor; int eng; int mat; int total; float avg; }; void main() { struct score aa; struct score *p; // 구조체 포인터 : 구조체를 가르키는 포인터 >구조체의 멤버를 자유롭게 사용할수 있다. p = &aa; printf("name input :..